{"id":21459,"date":"2019-08-07T14:00:07","date_gmt":"2019-08-07T18:00:07","guid":{"rendered":"https:\/\/cifar661.wpengine.com\/cifarnews\/2019\/08\/07\/l-avenir-de-la-neuroscience-et-de-la-rv\/"},"modified":"2020-11-19T14:29:58","modified_gmt":"2020-11-19T19:29:58","slug":"l-avenir-de-la-neuroscience-et-de-la-rv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cifar.ca\/fr\/cifarnews\/2019\/08\/07\/l-avenir-de-la-neuroscience-et-de-la-rv\/","title":{"rendered":"L&rsquo;avenir de la neuroscience et de la RV"},"content":{"rendered":"<p dir=\"ltr\">Les technologies de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (RV) en plein essor tirent parti des syst\u00e8mes visuels et auditifs du cerveau et des interactions cerveau-corps pour plonger les utilisateurs dans des environnements virtuels. Cependant, il existe un potentiel consid\u00e9rable et inexploit\u00e9 d&rsquo;interf\u00e9condation transformative au c\u0153ur des exp\u00e9riences de RV, des neurotechnologies et de la recherche de pointe sur le cerveau. Ce potentiel peut \u00eatre exploit\u00e9 par le recours \u00e0 la recherche en neurosciences pour favoriser une plus grande immersion en RV, par l&rsquo;utilisation de la RV en recherche pour faire avancer notre compr\u00e9hension du cerveau et de l&rsquo;esprit et par l&#8217;emploi de la RV en clinique dans le but d&rsquo;am\u00e9liorer l&rsquo;\u00e9tat de sant\u00e9.<\/p>\n<p>Les 22 et 23 mai 2019, le CIFAR a organis\u00e9 une table ronde pour les boursiers du programme\u00a0<a href=\"https:\/\/cifar.ca\/fr\/recherche\/programmes\/cerveau-esprit-et-conscience-azrieli\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Cerveau, esprit et conscience Azrieli<\/a>\u00a0qui, aux c\u00f4t\u00e9s de chefs de file mondiaux dans le domaine de la RV, ont explor\u00e9 comment stimuler le d\u00e9veloppement de r\u00e9alit\u00e9s plus immersives ainsi que favoriser une meilleure compr\u00e9hension du cerveau humain. Parmi les principales constatations et les prochaines \u00e9tapes qui sont ressorties des discussions, on retrouve l&rsquo;importance de l&rsquo;information non visuelle (p. ex. : auditive, haptique et sociale) dans les exp\u00e9riences immersives de RV, l&rsquo;occasion et le besoin cr\u00e9\u00e9s par la RV de mieux comprendre comment les humains font la distinction entre exp\u00e9riences r\u00e9elles et simulations, ainsi que les effets d&rsquo;une utilisation prolong\u00e9e de la RV sur la sant\u00e9 et le d\u00e9veloppement des enfants. Les participants ont \u00e9galement soulev\u00e9 d&rsquo;importantes questions \u00e9thiques li\u00e9es \u00e0 la protection de la vie priv\u00e9e et \u00e0 la propri\u00e9t\u00e9 des donn\u00e9es, ainsi qu&rsquo;explor\u00e9 comment le milieu universitaire et l&rsquo;industrie pourraient am\u00e9liorer la collaboration par un meilleur partage des donn\u00e9es. Cette table ronde s&rsquo;est appuy\u00e9e sur les conversations amorc\u00e9es dans le cadre du panel du CIFAR\u00a0<a href=\"https:\/\/cifar.ca\/fr\/nouvelles\/2018\/08\/29\/la-game-developers-conference-2018-lavenir-de-la-r-alit-virtuelle\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">L&rsquo;avenir de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (RV) : Neurosciences et d\u00e9veloppement fond\u00e9 sur les biocapteurs<\/a>\u00a0\u00e0 la\u00a0<em>Game Developers Conference<\/em>\u00a0de 2018, et ouvrira la voie \u00e0 d&rsquo;autres possibilit\u00e9s d&rsquo;\u00e9change et de collaboration entre chercheurs, cr\u00e9ateurs de contenu et d\u00e9veloppeurs de technologies.<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\"><strong>Parties prenantes cibles<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Chercheurs en neurosciences cognitives et comportementales, en \u00e9thique et droit, ainsi qu&rsquo;en sant\u00e9 mentale<\/li>\n<li>Praticiens en r\u00e9adaptation et en sant\u00e9 mentale int\u00e9ress\u00e9s par l&rsquo;utilisation de la RV pour les traitements<\/li>\n<li>D\u00e9veloppeurs d&rsquo;outils de neuro-imagerie et de surveillance ainsi que de technologies de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, augment\u00e9e et mixte<\/li>\n<li>Concepteurs, ing\u00e9nieurs, cr\u00e9ateurs de contenu et conseillers juridiques dans l&rsquo;industrie des jeux vid\u00e9o et du cin\u00e9ma<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>R\u00e9sultats cl\u00e9s<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>La RV permet aux chercheurs d&rsquo;\u00e9tudier plus facilement des sc\u00e9narios de la vie courante en cr\u00e9ant une exp\u00e9rience plus immersive et plus naturaliste que les techniques de laboratoire traditionnelles, tout en leur permettant de maintenir un certain contr\u00f4le. Cependant, comme les cons\u00e9quences des simulations de RV ne sont pas les m\u00eames que dans la vraie vie, les chercheurs doivent \u00eatre prudents dans la fa\u00e7on dont ils interpr\u00e8tent les r\u00e9sultats de ces exp\u00e9riences.<\/li>\n<li>L&rsquo;un des mod\u00e8les de perception sugg\u00e8re que notre cerveau est une \u00ab machine \u00e0 pr\u00e9dire \u00bb qui traite l&rsquo;information \u00ab de haut en bas \u00bb, utilisant les exp\u00e9riences pass\u00e9es pour faire des inf\u00e9rences relativement aux signaux qu&rsquo;il re\u00e7oit. Ainsi, avec les intrants sensoriels appropri\u00e9s, les humains peuvent \u00eatre amen\u00e9s \u00e0 percevoir une simulation comme \u00e9tant r\u00e9elle. L&rsquo;am\u00e9lioration de la compr\u00e9hension neuroscientifique dans ce domaine peut contribuer au d\u00e9veloppement de la RV, par exemple en d\u00e9terminant les param\u00e8tres les plus importants pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience de RV immersive ou des personnages anim\u00e9s r\u00e9alistes qui ne tombent pas dans la \u00ab vall\u00e9e d\u00e9rangeante \u00bb. Parall\u00e8lement, en cr\u00e9ant des simulations qui permettent aux chercheurs de manipuler les apports sensoriels provenant de l&rsquo;environnement ou les cons\u00e9quences des actions, les outils de RV pourraient faciliter l&rsquo;\u00e9tude de la perception de la r\u00e9alit\u00e9 par les humains.<\/li>\n<li>L&rsquo;information visuelle et auditive aide \u00e0 stimuler l&rsquo;engagement \u00e9motionnel dans le cadre d&rsquo;une exp\u00e9rience de RV. Cependant, notre r\u00e9alit\u00e9 per\u00e7ue peut \u00eatre rehauss\u00e9e en superposant d&rsquo;autres r\u00e9troactions comme l&rsquo;haptique (sensation de toucher physique) et m\u00eame des apports passifs comme la fr\u00e9quence cardiaque, le mouvement des yeux et la respiration. Le recours \u00e0 l&rsquo;int\u00e9gration multisensorielle pour cr\u00e9er des exp\u00e9riences de RV plus immersives et inclusives (p. ex., pour les utilisateurs handicap\u00e9s) constitue un champ actif de recherche.<\/li>\n<li>Alors que la RV est g\u00e9n\u00e9ralement ax\u00e9e sur l&rsquo;exp\u00e9rience individuelle, les humains sont intrins\u00e8quement de nature sociale &#8211; vivre un ph\u00e9nom\u00e8ne avec d&rsquo;autres personnes et se mouvoir en synchronie se traduisent par une confiance et une coop\u00e9ration accrues. Cette synchronie des mouvements du corps et des ondes c\u00e9r\u00e9brales peut \u00eatre fa\u00e7onn\u00e9e par le rythme et le groove de la musique. Ainsi, la compr\u00e9hension des aspects auditifs et moteurs non verbaux des interactions sociales peut \u00eatre utile pour cr\u00e9er de meilleures exp\u00e9riences de RV et pour explorer comment la RV peut int\u00e9grer un \u00e9l\u00e9ment partag\u00e9 ou multi-utilisateur.<\/li>\n<li>La RV a d\u00e9j\u00e0 fait l&rsquo;objet d&rsquo;une utilisation importante en milieu clinique, que ce soit comme outil d&rsquo;\u00e9valuation cognitive, de traitement ou de r\u00e9adaptation pour diverses affections (y compris le trouble de stress post-traumatique et les AVC), ou encore comme outil de formation des m\u00e9decins et des chirurgiens (p. ex. : pour la formation pr\u00e9op\u00e9ratoire ou lors de sc\u00e9narios d&rsquo;erreurs forc\u00e9es). Cependant, on se demande toujours si les outils de RV sont meilleurs que les pratiques m\u00e9dicales alternatives.<\/li>\n<li>Les d\u00e9veloppeurs en RV explorent comment rendre le contr\u00f4le et la saisie aussi intuitifs que possible pour les utilisateurs, que ce soit au moyen de contr\u00f4leurs portables ou de nouvelles possibilit\u00e9s, comme l&rsquo;oculom\u00e9trie. En parall\u00e8le, les progr\u00e8s des outils d&rsquo;interface esprit-machine (comme l&rsquo;\u00e9lectroenc\u00e9phalographie et l&rsquo;\u00e9lectromyographie) ainsi que le d\u00e9veloppement de l&rsquo;intelligence artificielle et de l&rsquo;apprentissage automatique (qui permettent de \u00ab d\u00e9coder \u00bb les donn\u00e9es neurologiques saisies) ouvrent de nouvelles voies en ce qui a trait \u00e0 la lecture de la pens\u00e9e ou au contr\u00f4le par la pens\u00e9e. Il reste des d\u00e9fis \u00e0 relever pour que ces m\u00e9thodes dites de \u00ab neurocontr\u00f4le \u00bb parviennent \u00e0 une r\u00e9solution (p. ex. : saisir un signal provenant d&rsquo;une r\u00e9gion pr\u00e9cise du cerveau ou d&rsquo;une unit\u00e9 motrice) et \u00e0 une diff\u00e9renciation (p. ex. : faire la distinction entre une action d\u00e9lib\u00e9r\u00e9e ou consciente et une action non intentionnelle ou subconsciente) suffisantes.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 dir=\"ltr\"><strong>Priorit\u00e9s et prochaines \u00e9tapes<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Un meilleur rapprochement entre les milieux de la RV et de la recherche peut stimuler la cr\u00e9ation d&rsquo;initiatives synergiques. Pour ce faire, il faudrait accro\u00eetre les connaissances des d\u00e9veloppeurs en RV et des cr\u00e9ateurs de contenu relativement aux concepts pertinents des sciences neurologique et cognitive, comme la perception, la m\u00e9tacognition et l&rsquo;agentivit\u00e9. Il faudrait aussi favoriser une meilleure compr\u00e9hension, parmi les chercheurs, de ce qui est faisable du point de vue technologique en mati\u00e8re de RV.<\/li>\n<li>Les appareils de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, augment\u00e9e et mixte sont des outils de mesure qui g\u00e9n\u00e8rent de grandes quantit\u00e9s de donn\u00e9es comportementales et neurologiques, tant en mode d&rsquo;essai par le secteur industriel que lors de leur utilisation par les consommateurs. Afin de faire progresser la science, le secteur industriel et le milieu universitaire devraient collaborer pour trouver des moyens d&rsquo;am\u00e9liorer l&rsquo;acc\u00e8s des chercheurs \u00e0 ces donn\u00e9es tout en prot\u00e9geant la vie priv\u00e9e des utilisateurs et en veillant au respect de l&rsquo;\u00e9thique en mati\u00e8re de recherche. Parmi les solutions envisageables, les soci\u00e9t\u00e9s de RV pourraient envisager d&rsquo;ajouter des param\u00e8tres pour cr\u00e9er \u00e0 la fois des versions universitaires et grand public de leurs jeux.<\/li>\n<li>Il est n\u00e9cessaire d&rsquo;approfondir la recherche sur la fa\u00e7on dont l&rsquo;utilisation de la RV peut avoir une incidence n\u00e9gative sur le d\u00e9veloppement du cerveau de l&rsquo;enfant, \u00e0 la fois pour comprendre comment son emploi dans les programmes \u00e9ducatifs pourrait \u00eatre b\u00e9n\u00e9fique et comment un usage excessif pourrait s&rsquo;av\u00e9rer nuisible, particuli\u00e8rement lorsque l&rsquo;enfant commence \u00e0 se familiariser avec la r\u00e9alit\u00e9. De mani\u00e8re plus g\u00e9n\u00e9rale, on ne sait pas encore tr\u00e8s bien comment la conception des exp\u00e9riences de RV pourrait fa\u00e7onner le comportement social des utilisateurs.<\/li>\n<li>L&rsquo;am\u00e9lioration des outils de lecture et de saisie des pens\u00e9es, qui ouvrent la porte \u00e0 un contr\u00f4le plus intuitif et moins laborieux de la part des utilisateurs, soul\u00e8ve \u00e9galement des enjeux en mati\u00e8re de protection des renseignements personnels et de propri\u00e9t\u00e9 des donn\u00e9es. Ces enjeux devront \u00eatre abord\u00e9s dans le cadre d&rsquo;un dialogue interdisciplinaire entre neuroscientifiques, concepteurs technologiques, sp\u00e9cialistes en \u00e9thique, sociologues et juristes, entre autres. Il pourrait se r\u00e9v\u00e9ler instructif d&rsquo;examiner comment d&rsquo;autres domaines, comme l&rsquo;intelligence artificielle ou la g\u00e9nomique, se penchent sur les implications \u00e9thiques d\u00e9coulant de leurs recherches et de leurs applications (p. ex. : en cr\u00e9ant des communaut\u00e9s de parties prenantes et d&rsquo;utilisateurs qui contr\u00f4lent leurs propres donn\u00e9es).<\/li>\n<\/ul>\n<h2 dir=\"ltr\"><strong>Participants \u00e0 la table ronde<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Kent Bye, Balado Voices of VR<\/li>\n<li>Craig Chapman, Universit\u00e9 de l&rsquo;Alberta \/ CIFAR<\/li>\n<li>Ryan Chapman, Motive.io<\/li>\n<li>Brea Chouinard, Universit\u00e9 de l&rsquo;Alberta<\/li>\n<li>Chad Dezern, Insomniac Games<\/li>\n<li>Noah Falstein, MindMaze \/ The Inspiracy<\/li>\n<li>Walter Greenleaf, Universit\u00e9 Stanford \/ MindMaze<\/li>\n<li>Peter King, Samsung<\/li>\n<li>Sid Kouider, \u00c9cole normale sup\u00e9rieure \/ CNRS \/ CIFAR<\/li>\n<li>Nick LaMartina, Electronic Arts<\/li>\n<li>David Menon, Universit\u00e9 de Cambridge \/ CIFAR<\/li>\n<li>Holly Nguyen, Facebook<\/li>\n<li>Aniruddh Patel, Universit\u00e9 Tufts \/ CIFAR<\/li>\n<li>Brian Pene, Autodesk<\/li>\n<li>Yelena Rachitsky, Facebook \/ Oculus<\/li>\n<li>Brian Schwab, Magic Leap<\/li>\n<li>Anil Seth, Universit\u00e9 du Sussex \/ CIFAR<\/li>\n<li>Omer Shapira, NVIDIA<\/li>\n<li>Laurel Trainor, Universit\u00e9 McMaster \/ CIFAR<\/li>\n<li>Timoni West, Unity<\/li>\n<li>Dan Wetmore, CTRL-Labs<\/li>\n<li>Joel Zylberberg, Universit\u00e9 York \/ CIFAR<\/li>\n<\/ul>\n<h2 dir=\"ltr\"><strong>Lectures compl\u00e9mentaires<\/strong><\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/cifar.ca\/fr\/nouvelles\/2018\/08\/29\/la-game-developers-conference-2018-lavenir-de-la-r-alit-virtuelle\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Un panel \u00e0 la Game Developers Conference 2018 &#8211; L&rsquo;avenir de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (RV) : Neuroscience et d\u00e9veloppement fond\u00e9 sur les biocapteurs<\/a>\u00a0(compte rendu d&rsquo;\u00e9v\u00e9nement)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/cifar.ca\/fr\/nouvelles\/2018\/04\/27\/ouvrir-les-portes-(virtuelles)-de-la-perception\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ouvrir les portes (virtuelles) de la perception<\/a>\u00a0(r\u00e9sum\u00e9 de recherche)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/cifar.ca\/fr\/nouvelles\/2018\/01\/25\/l-intelligence-artificielle-est-elle-maintenant-dou%C3%A9e-de-conscience-pas-encore\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">L&rsquo;intelligence artificielle est-elle maintenant dou\u00e9e de conscience? Pas encore.<\/a>\u00a0(r\u00e9sum\u00e9 de recherche)<br \/>\n<a href=\"https:\/\/cifar.ca\/fr\/nouvelles\/2019\/02\/01\/la-femme-aveugle-qui-peut-voir-les-emotions\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">La femme aveugle qui peut voir les \u00e9motions<\/a>\u00a0(nouvelle sur une r\u00e9cente recherche du laboratoire de Melvyn Goodale, codirecteur du programme Cerveau, esprit et conscience Azrieli)<\/p>\n<p>Pour de plus amples renseignements, communiquez avec :\u00a0<a href=\"mailto:amy.cook@cifar.ca\">Amy Cook<\/a>,<strong>\u00a0<\/strong>Directrice principale, Mobilisation du savoir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les technologies de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (RV) en plein essor tirent parti des syst\u00e8mes visuels et auditifs du cerveau et des interactions cerveau-corps pour plonger les utilisateurs dans des environnements virtuels.<\/p>\n","protected":false},"author":65,"featured_media":38669,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[3877,3860,932],"tags":[4501,739,4531,4571,4585,4428,1937],"class_list":["post-21459","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cerveau-esprit-et-conscience","category-compte-rendu-devenement","category-industrie-et-technologie","tag-aniruddh-patel-fr","tag-craig-chapman","tag-david-menon-fr","tag-joel-zylberberg-fr","tag-laurel-trainor-fr","tag-realite-virtuelle","tag-sid-kouider"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - 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