{"id":36584,"date":"2020-07-02T15:07:42","date_gmt":"2020-07-02T19:07:42","guid":{"rendered":"https:\/\/cifar661.wpengine.com\/cifarnews\/2020\/07\/02\/neuroscience-in-xr-driving-immersive-reality\/"},"modified":"2021-11-25T05:55:55","modified_gmt":"2021-11-25T10:55:55","slug":"neuroscience-et-xr-favoriser-lavancement-de-la-realite-immersive","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cifar.ca\/fr\/cifarnews\/2020\/07\/02\/neuroscience-et-xr-favoriser-lavancement-de-la-realite-immersive\/","title":{"rendered":"Neuroscience et XR : Favoriser l\u2019avancement de la r\u00e9alit\u00e9 immersive"},"content":{"rendered":"<p dir=\"ltr\"><span class=\"font-ttnorms\">Les technologies de r\u00e9alit\u00e9 \u00e9tendue (<em>extended reality<\/em>, XR), comme la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (RV) et la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (RA), tirent profit de nos syst\u00e8mes sensoriels ainsi que des interactions entre le cerveau et le corps humain pour plonger l\u2019utilisateur dans des environnements augment\u00e9s et virtuels. Des recherches de pointe en neuroscience et en science cognitive se r\u00e9v\u00e8lent tr\u00e8s prometteuses pour surmonter des obstacles qui limitent la cr\u00e9ation d\u2019exp\u00e9riences plus immersives. En parall\u00e8le, des perc\u00e9es en XR procurent aux chercheurs de nouveaux outils pour sonder plus \u00e0 fond les rouages de notre cerveau et de notre esprit.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span class=\"font-ttnorms\">Les 25 et 26 mai 2020, le CIFAR a organis\u00e9 une table ronde virtuelle qui a r\u00e9uni des Boursiers du programme\u00a0<a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/cifar.ca\/fr\/recherche\/programme\/cerveau-esprit-et-conscience-azrieli\">Cerveau, esprit et conscience<\/a>\u00a0Azrieli du CIFAR et d\u2019autres experts internationaux du milieu universitaire et du secteur de la XR. Par l\u2019entremise de br\u00e8ves pr\u00e9sentations et de discussions dirig\u00e9es, l\u2019atelier a explor\u00e9 des recherches qui sont d\u2019une grande pertinence pour surmonter certains des obstacles majeurs \u00e0 la cr\u00e9ation d\u2019exp\u00e9riences en XR plus immersives, ainsi que la fa\u00e7on dont la XR pourrait nous permettre de mieux comprendre la conscience humaine et les interactions entre le cerveau et le corps humain. Il s\u2019agissait du troisi\u00e8me \u00e9v\u00e9nement d\u2019une s\u00e9rie destin\u00e9e \u00e0 \u00e9largir l\u2019impact du programme Cerveau, esprit et conscience Azrieli du CIFAR qui a r\u00e9uni les communaut\u00e9s de la neuroscience et de la science cognitive, ainsi que celle de la XR pour un dialogue visant \u00e0 rep\u00e9rer des possibilit\u00e9s r\u00e9alisables et collaboratives o\u00f9 ni le milieu de la recherche ni l\u2019industrie ne pourraient r\u00e9aliser de progr\u00e8s isol\u00e9ment.<\/span><\/p>\n<h2 id=\"parties-prenantes-cibles\" dir=\"ltr\"><span class=\"heading-medium\">Parties prenantes cibles<\/span><\/h2>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\">Chercheurs en neuroscience, en science cognitive, en philosophie, en \u00e9thique et en droit<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\">D\u00e9veloppeurs d\u2019outils de neuroimagerie et de technologies de XR<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\">Concepteurs, ing\u00e9nieurs, cr\u00e9ateurs de contenu et conseillers juridiques dans les secteurs des jeux et des films en XR<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\">Professionnels qui s\u2019int\u00e9ressent \u00e0 l\u2019utilisation de la XR en \u00e9ducation, en psychoth\u00e9rapie, en cr\u00e9ation de communaut\u00e9s et autres applications<\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"r-sultats-cl-s\" dir=\"ltr\"><span class=\"heading-medium\">R\u00e9sultats cl\u00e9s<\/span><\/h2>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\">Comparativement \u00e0 l\u2019environnement beaucoup plus riche du monde r\u00e9el, les installations dans les laboratoires de psychologie traditionnels sont limit\u00e9es, m\u00eame si elles sont utiles pour apprendre certaines choses sur l\u2019esprit. En permettant aux chercheurs d\u2019enrichir l\u2019environnement (virtuel), les outils de XR permettent d\u2019obtenir des cadres exp\u00e9rimentaux plus \u00ab r\u00e9alistes \u00bb. La recherche qui exploite la XR peut donc produire des donn\u00e9es fondamentales sur le fonctionnement du cerveau et de l\u2019esprit, tout en nous \u00e9clairant sur ce qui rend les exp\u00e9riences en XR immersives \u2014 par exemple, en\u00a0<a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/abs\/pii\/S0010027719300587\">d\u00e9montrant<\/a>\u00a0que lors d\u2019une interaction avec des objets virtuels, de l\u00e9g\u00e8res diff\u00e9rences dans le minutage (ou la\u00a0<em>contingence<\/em>) des actions et leurs cons\u00e9quences visuelles, mais pas dans la direction (ou la\u00a0<em>congruence<\/em>), influencent la vitesse \u00e0 laquelle un sujet prend conscience des objets virtuels. Toutefois, il y a un compromis \u00e0 faire entre le fait de permettre plus de richesse et de souplesse (par exemple, la capacit\u00e9 du sujet \u00e0 examiner l\u2019environnement virtuel) et la variabilit\u00e9 de l\u2019effet observ\u00e9 (puisqu\u2019il serait plus difficile de contr\u00f4ler ce que le sujet regarde).<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\">Par l\u2019utilisation d\u2019environnements virtuels comme cadre exp\u00e9rimental, les chercheurs ont d\u00e9montr\u00e9 le r\u00f4le du mouvement et de l\u2019action dans l\u2019apprentissage et la m\u00e9moire. Par exemple, des sujets\u00a0<a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/content.apa.org\/record\/2017-52625-001\">r\u00e9partis<\/a>\u00a0al\u00e9atoirement pour jouer \u00e0 des jeux de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne ont affich\u00e9 des am\u00e9liorations dans un certain nombre de t\u00e2ches cognitives, telles que l\u2019attention et la cognition spatiale, par rapport \u00e0 ceux qui ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9partis \u00e0 des jeux qui ne requi\u00e8rent aucun mouvement (comme Tetris). Dans une autre\u00a0<a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/link.springer.com\/article\/10.1007\/s41465-019-00141-8\">\u00e9tude<\/a>, des sujets qui ont pu placer des objets dans des endroits diff\u00e9rents tout en naviguant dans un environnement virtuel ont affich\u00e9 une am\u00e9lioration de la m\u00e9moire lorsqu\u2019ils se sont rem\u00e9mor\u00e9 les objets, comparativement \u00e0 ceux qui ont pu observer les objets seulement pendant la navigation. Finalement, dans une\u00a0<a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/elifesciences.org\/articles\/16534\">exp\u00e9rience<\/a>\u00a0qui a combin\u00e9 la neuroimagerie et la navigation \u00e0 travers une ville virtuelle, les chercheurs ont d\u00e9montr\u00e9 que les distances spatiales et temporelles entre les \u00e9v\u00e9nements d\u00e9finissent la \u00ab carte des \u00e9v\u00e9nements \u00bb dans la m\u00e9moire d\u2019un sujet ainsi que son encodage neuronal.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\">L\u2019<em>embodimen<\/em>t ou l\u2019incarnation, au sens de la \u00ab connaissance \u00bb de son propre corps relativement \u00e0 l\u2019agentivit\u00e9 (\u00ab quand je bouge, \u00e7a bouge \u00bb), \u00e0 l\u2019emplacement (\u00ab \u00e7a, c\u2019est juste ici \u00bb) et \u00e0 la propri\u00e9t\u00e9 (\u00ab c\u2019est \u00e0 moi et \u00e0 personne d\u2019autre \u00bb), est une \u00ab hallucination contr\u00f4l\u00e9e \u00bb d\u00e9finie par\u00a0<em>l\u2019ext\u00e9roception<\/em>\u00a0(sens de l\u2019environnement externe, comme la vision, l\u2019audition, l\u2019odorat, le toucher, etc.) et l\u2019<em>int\u00e9roception<\/em>\u00a0(sens de l\u2019\u00e9tat interne du corps, c\u2019est-\u00e0-dire le sens de la position du corps ou\u00a0<em>proprioception<\/em>, le sens de l\u2019\u00e9quilibre et de l\u2019orientation spatiale fourni par le syst\u00e8me vestibulaire, et la perception des battements du c\u0153ur). Les utilisateurs experts d\u2019outils, de v\u00e9hicules ou d\u2019\u00e9quipements sportifs sont souvent capables d\u2019atteindre une pr\u00e9cision millim\u00e9trique avec ce qui devient essentiellement un \u00ab prolongement \u00bb de leur corps, m\u00eame si ces objets ne fournissent aucune donn\u00e9e sensorielle directe. L\u2019\u00e9quipement de RV, en association avec d\u2019autres outils, comme l\u2019oculom\u00e9trie et le suivi des mouvements, peut nous aider consid\u00e9rablement \u00e0 mieux comprendre comment se produit l\u2019incarnation, ce qui se r\u00e9v\u00e8le pertinent dans divers domaines, comme les membres proth\u00e9tiques.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\">Les exp\u00e9riences en XR qui exploitent les effets de l\u2019incarnation ont des applications \u00e9ventuelles dans des domaines aussi vari\u00e9s que la diplomatie et la r\u00e9solution de conflits, la justice r\u00e9paratrice et la psychoth\u00e9rapie, l\u2019\u00e9ducation et l\u2019environnement. Par exemple, les hauts diplomates et d\u00e9cideurs peuvent vivre une\u00a0<a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/dppa-ps.atavist.com\/putting-a-human-face-on-iraq-recovery-efforts\">exp\u00e9rience en XR<\/a>\u00a0\u00ab sur le terrain \u00bb de r\u00e9gions d\u00e9chir\u00e9es par la guerre dans l\u2019espoir de mettre un \u00ab visage humain \u00bb sur les d\u00e9cisions qu\u2019ils prennent \u00e0 propos du r\u00e9tablissement et de la consolidation de la paix. Les\u00a0<a aria-label=\"exercise\" class=\"color-red\" href=\"https:\/\/dppa-ps.atavist.com\/putting-a-human-face-on-iraq-recovery-efforts\">exercices<\/a>\u00a0d\u2019\u00ab \u00e9change de corps \u00bb avec des personnes d\u2019autres communaut\u00e9s ou aux vies diff\u00e9rentes ont pour but de susciter l\u2019empathie, de lutter contre les pr\u00e9jug\u00e9s et de favoriser la r\u00e9solution de conflits; alors que l\u2019\u00e9change de corps avec un psychologue virtuel pour avoir un\u00a0<a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.nature.com\/articles\/s41598-019-46877-3\">dialogue avec soi<\/a>\u00a0peut se r\u00e9v\u00e9ler utile dans le domaine de la consultation psychologique. Certaines exp\u00e9riences en XR tentent m\u00eame d\u2019incarner l\u2019utilisateur dans des\u00a0<a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.dezeen.com\/2019\/09\/08\/odunpazari-modern-museum-vr-exhibition-marshmellow-laser-feast\/\">animaux non humains<\/a>\u00a0ou d\u2019autres organismes qui sont compl\u00e8tement diff\u00e9rents des humains (comme les arbres ou les myc\u00e9liums), pour aider les utilisateurs \u00e0 mieux entrer en relation avec le reste de l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me. Les scientifiques pourraient aussi incarner les organismes mod\u00e8les les plus couramment utilis\u00e9s dans les exp\u00e9riences en neuroscience (comme les mouches et les souris).<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\">Il n\u2019est peut-\u00eatre pas n\u00e9cessaire que la RV soit compl\u00e8tement \u00ab r\u00e9aliste \u00bb pour qu\u2019une exp\u00e9rience ou une illusion soit immersive, car l\u2019\u00eatre humain ne vit pas toujours \u00ab correctement \u00bb la r\u00e9alit\u00e9. Notre cerveau ne per\u00e7oit pas les donn\u00e9es sensorielles \u00ab telles qu\u2019elles sont \u00bb, mais \u00e9chantillonne plut\u00f4t certaines donn\u00e9es de l\u2019environnement pour \u00e9tablir des pr\u00e9visions et des interpr\u00e9tations, et cr\u00e9er un mod\u00e8le de l\u2019environnement fond\u00e9 sur les attentes. Par exemple, en RV, quand on ajoute des \u0153ill\u00e8res au champ de vision virtuel pour bloquer la vision lat\u00e9rale, les sujets ne voient pas n\u00e9cessairement de diff\u00e9rence, comme dans le cas de la \u00ab vision concentr\u00e9e \u00bb du conducteur. Il faudra r\u00e9aliser de plus amples \u00e9tudes pour d\u00e9terminer ce qui doit \u00eatre inclus ou peut \u00eatre exclu des exp\u00e9riences virtuelles, comme le nez dans notre champ de vision (normalement supprim\u00e9 par le cerveau) ou l\u2019utilisation de \u00ab bogues \u00bb visuels pour simuler le clignement des yeux. Il n\u2019est peut-\u00eatre m\u00eame pas n\u00e9cessaire qu\u2019une exp\u00e9rience en RV soit compl\u00e8tement \u00ab cr\u00e9dible \u00bb pour \u00eatre immersive, car il est possible de d\u00e9clencher la r\u00e9action comportementale souhait\u00e9e en pr\u00e9sence des bons indices sensoriels, que l\u2019utilisateur pense que l\u2019exp\u00e9rience est \u00ab r\u00e9elle ou non \u00bb. Il est important de noter que, sur le plan \u00e9thique, il peut \u00eatre pr\u00e9f\u00e9rable que les exp\u00e9riences en RV ne soient jamais totalement r\u00e9alistes afin de maintenir un \u00ab pare-feu \u00bb entre le monde r\u00e9el et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\">Un nouveau domaine de recherche et d\u00e9veloppement consiste \u00e0 associer la XR et l\u2019intelligence artificielle (IA). L\u2019entra\u00eenement des algorithmes d\u2019IA dans des environnements virtuels pourrait am\u00e9liorer le fonctionnement d\u2019applications bas\u00e9es sur l\u2019IA dans le monde r\u00e9el (par exemple, en utilisant des mod\u00e8les en RV cr\u00e9\u00e9s \u00e0 partir de scintigraphies 3D du corps entier de patients pour entra\u00eener des programmes bas\u00e9s sur l\u2019IA afin de mettre au point des membres proth\u00e9tiques robotis\u00e9s).<\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"priorit-s-et-prochaines-tapes\" dir=\"ltr\"><span class=\"heading-medium\">Priorit\u00e9s et prochaines \u00e9tapes<\/span><\/h2>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\">Au fur et \u00e0 mesure que les syst\u00e8mes de XR gagneront en complexit\u00e9 et en capacit\u00e9 immersive, la fronti\u00e8re entre les essais de jeux et les exp\u00e9riences neurocognitives sera de plus en plus floue. C\u2019est l\u00e0 l\u2019occasion pour les scientifiques de collaborer plus \u00e9troitement avec les d\u00e9veloppeurs et les cr\u00e9ateurs de contenu en XR, \u00e0 la fois pour cr\u00e9er des exp\u00e9riences en XR plus captivantes qui facilitent la fonction narrative et pour concevoir des exp\u00e9riences scientifiques plus cr\u00e9atives et plus r\u00e9alistes. La vaste quantit\u00e9 de donn\u00e9es produites par l\u2019industrie peut jouer un r\u00f4le important dans l\u2019avancement des connaissances scientifiques, \u00e0 condition de prot\u00e9ger correctement la vie priv\u00e9e et les principes \u00e9thiques de la recherche.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\">En plus de l\u2019am\u00e9lioration des signaux visuels et auditifs, l\u2019apport d\u2019autres sens sera essentiel pour cr\u00e9er des exp\u00e9riences virtuelles de plus en plus immersives. Le sens de l\u2019\u00e9quilibre, de l\u2019orientation spatiale et du mouvement que procure le syst\u00e8me vestibulaire est particuli\u00e8rement important, car une coupure entre les signaux visuels du mouvement et un manque de r\u00e9troaction vestibulaire peut causer le mal des transports et une rupture de l\u2019immersion. Des am\u00e9liorations sur le plan de l\u2019\u00e9quipement peuvent am\u00e9liorer l\u2019immersion, notamment l\u2019utilisation de casques sans fil moins encombrants, ainsi qu\u2019une oculom\u00e9trie plus pr\u00e9cise et mieux int\u00e9gr\u00e9e pour suivre ce que les yeux de l\u2019utilisateur regardent. En ce qui concerne la r\u00e9troaction vestibulaire, les chercheurs et l\u2019industrie explorent le recours \u00e0 des appareils qui induisent des vibrations ou utilisent la\u00a0<a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/ieeexplore.ieee.org\/document\/1492799\">stimulation \u00e9lectrique<\/a>; il est \u00e9galement possible de \u00ab surcharger \u00bb le cerveau avec un intrant vestibulaire bruyant afin qu\u2019il ignore les signaux et int\u00e8gre ses propres d\u00e9ductions vestibulaires.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\">Certaines\u00a0<a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/psyarxiv.com\/82jav\/\">\u00e9tudes<\/a>\u00a0r\u00e9v\u00e8lent qu\u2019une caract\u00e9ristique connue sous le nom de\u00a0<em>contr\u00f4le ph\u00e9nom\u00e9nologique<\/em>\u00a0peut influencer l\u2019incarnation ou d\u2019autres exp\u00e9riences subjectives signal\u00e9es dans des cadres exp\u00e9rimentaux. Il s\u2019agit d\u2019une caract\u00e9ristique, variable d\u2019un individu \u00e0 l\u2019autre, en fonction de laquelle une personne est stimul\u00e9e par des suggestions implicites dans un contexte donn\u00e9 pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience subjective v\u00e9ritable (et les r\u00e9actions neurologiques connexes) afin de r\u00e9pondre aux attentes du contexte (par exemple, une personne est cens\u00e9e avoir l\u2019impression d\u2019avoir incarn\u00e9 une main en caoutchouc dans une exp\u00e9rience mettant en jeu l\u2019illusion de la main en caoutchouc). Il faudra r\u00e9aliser de plus amples recherches pour voir comment la suggestibilit\u00e9 diff\u00e9rente des gens influence les conclusions tir\u00e9es par les recherches en science cognitive. Le contr\u00f4le ph\u00e9nom\u00e9nologique a \u00e9galement des r\u00e9percussions sur la facilit\u00e9 avec laquelle diff\u00e9rents utilisateurs peuvent percevoir les exp\u00e9riences en XR comme \u00e9tant immersives ou non.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\">Il faut explorer plus \u00e0 fond la relation entre la XR et les exp\u00e9riences sociales. Bien que la XR soit aujourd\u2019hui souvent une activit\u00e9 solitaire, les applications multi-utilisateurs \u00e9ventuelles suscitent un int\u00e9r\u00eat croissant, notamment les exp\u00e9riences musicales partag\u00e9es ou les jeux o\u00f9 plusieurs joueurs doivent coop\u00e9rer pour r\u00e9soudre des \u00e9nigmes. De nouvelles discussions interdisciplinaires pourraient permettre de mieux comprendre la psychologie et la neuroscience des exp\u00e9riences collectives et donner lieu \u00e0 la cr\u00e9ation d\u2019exp\u00e9riences sociales plus authentiques et plus immersives en XR.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\">Vu le nombre croissant de jeux et autres exp\u00e9riences en XR destin\u00e9s aux enfants dont l\u2019utilisation commencera probablement \u00e0 un \u00e2ge toujours plus jeune, il est n\u00e9cessaire de r\u00e9aliser davantage de recherches sur la fa\u00e7on dont la XR influence le d\u00e9veloppement cognitif des enfants, particuli\u00e8rement en ce qui concerne la suggestibilit\u00e9, la conscience de soi et des autres, et le sens de la r\u00e9alit\u00e9. Des\u00a0<a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/psyarxiv.com\/uw768\/\">ravaux r\u00e9cents<\/a>\u00a0ont r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que les enfants d\u00e9clarent plus facilement avoir un sentiment d\u2019agentivit\u00e9 et d\u2019incarnation avec des avatars dans le jeu, malgr\u00e9 les d\u00e9viations et l\u2019asynchronie.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\">De mani\u00e8re plus g\u00e9n\u00e9rale, il est important pour les chercheurs et les d\u00e9veloppeurs de la XR de travailler en \u00e9troite collaboration avec les sp\u00e9cialistes des sciences sociales et les philosophes afin de commencer \u00e0 anticiper et \u00e0 r\u00e9soudre les probl\u00e8mes \u00e9thiques et juridiques qui pourraient se pr\u00e9senter avec le d\u00e9ploiement de la XR \u00e0 plus grande \u00e9chelle. Un certain nombre de questions m\u00e9ritent une attention urgente, notamment : Quelles sont les cons\u00e9quences physiologiques, psychologiques et sociales de l\u2019utilisation \u00e0 long terme des exp\u00e9riences immersives en XR? Comment les interactions avec les avatars d\u2019autres personnes en XR affectent-elles les interactions dans la vie r\u00e9elle? Quelles sont les r\u00e9percussions de l\u2019interaction avec des avatars bas\u00e9s sur l\u2019IA dont le r\u00e9alisme va croissant? Comment emp\u00eacher l\u2019utilisation d\u2019exp\u00e9riences en XR, con\u00e7ues pour \u00eatre immersives et persuasives, \u00e0 des fins de propagande ou \u00e0 d\u2019autres fins nuisibles? Finalement, l\u2019utilisation de la XR m\u00e8nerait-elle \u00e0 une acceptation plus large du fait que l\u2019\u00eatre humain ne per\u00e7oit pas le monde \u00ab tel quel \u00bb et que la conscience est elle-m\u00eame une \u00ab RV ancr\u00e9e dans la biologie \u00bb et, le cas \u00e9ch\u00e9ant, quelles en seraient les cons\u00e9quences socioculturelles et politiques?<\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"participants-la-table-ronde\" dir=\"ltr\"><span class=\"heading-medium\">Participants \u00e0 la table ronde<\/span><\/h2>\n<ul>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/craig-chapman-580293160\/\">Craig Chapman<\/a>, professeur agr\u00e9g\u00e9, Universit\u00e9 de l\u2019Alberta, et chercheur mondial Azrieli, programme Cerveau, esprit et conscience Azrieli, CIFAR<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/johnrcumming\/\">John Cumming<\/a>, vice-pr\u00e9sident principal, produits et technologies,\u00a0<a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/secretlocation.com\/about\">Secret Location<\/a><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.pietrogagliano.com\/\">Pietro Gagliano<\/a>, fondateur et directeur cr\u00e9atif,\u00a0<a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/transforms.ai\/\">Transitional Forms<\/a><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.uwo.ca\/bmi\/goodalelab\/\">Melvyn Goodale<\/a>, professeur et titulaire de la Chaire de recherche du Canada en neuroscience visuelle, Universit\u00e9 Western, et boursier Ivey, programme Cerveau, esprit et conscience Azrieli, CIFAR<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/mediax.stanford.edu\/about\/walter-greenleaf\/\">Walter Greenleaf<\/a>, chercheur invit\u00e9, Virtual Human Interaction Lab, Universit\u00e9 Stanford<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.riken.jp\/en\/research\/labs\/bdr\/symbol_cogn_dev\/index.html\">Atsushi Iriki<\/a>, chef d\u2019\u00e9quipe du Laboratoire de d\u00e9veloppement cognitif symbolique, Centre de recherche sur la dynamique des biosyst\u00e8mes RIKEN, et boursier, programme Cerveau, esprit et conscience Azrieli, CIFAR<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.ieeg.uni-freiburg.de\/team\/pkellmeyer\">Philipp Kellmeyer<\/a>, directeur du Laboratoire de neuro\u00e9thique et d\u2019\u00e9thique en mati\u00e8re d\u2019IA, Centre m\u00e9dical universitaire de Fribourg<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.dur.ac.uk\/psychology\/staff\/profile\/?id=589\">Robert Kentridge<\/a>, professeur, Universit\u00e9 Durham, et boursier, programme Cerveau, esprit et conscience Azrieli, CIFAR<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/profiles.sussex.ac.uk\/p285818-peter-lush\">Peter Lush<\/a>, chercheur, Universit\u00e9 du Sussex<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"http:\/\/www.sussex.ac.uk\/sackler\/people\/students\">Alberto Mariola<\/a>, \u00e9tudiant dipl\u00f4m\u00e9, Universit\u00e9 du Sussex<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/daanish-masood-83145216\/\">Daanish Masood<\/a>, artiste et chercheur en RV,\u00a0<a class=\"color-red\" href=\"http:\/\/beanotherlab.org\/\">BeAnotherLab<\/a>, et codirecteur de l\u2019\u00e9quipe de l\u2019innovation, d\u00e9partement des affaires politiques et de consolidation de la paix de l\u2019ONU<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.philosophie-e.fb05.uni-mainz.de\/institutes\/theoretical-philosophy\/thmetzinger\/\">Thomas Metzinger<\/a>, professeur, Universit\u00e9 Johannes-Gutenberg de Mayence<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/brandonoldenburg\/\">Brandon Oldenburg<\/a>, chef de la cr\u00e9ation,\u00a0<a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/flightschoolstudio.com\/\">Flight School Studio<\/a><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/owenlab.uwo.ca\/\">Adrian Owen<\/a>, professeur et ancien titulaire de la Chaire d\u2019excellence en recherche du Canada sur les neurosciences cognitives et l\u2019imagerie, Universit\u00e9 Western, et codirecteur et boursier Koerner, programme Cerveau, esprit et conscience Azrieli, CIFAR<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/olivier-palmieri-8030bb3\/\">Olivier Palmieri<\/a>, directeur de L\u2019Atelier XR et directeur de jeu,\u00a0<a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/montreal.ubisoft.com\/fr\/\">Ubisoft Montr\u00e9al<\/a><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/ase.tufts.edu\/psychology\/people\/patel\/\">Aniruddh Patel<\/a>, professeur, Universit\u00e9 Tufts, et boursier, programme Cerveau, esprit et conscience Azrieli, CIFAR<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/brian-schwab-507687\/\">Brian Schwab<\/a>, ancien directeur de Interaction Lab,\u00a0<a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.magicleap.com\/en-us\">Magic Leap<\/a><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.anilseth.com\/\">Anil Seth<\/a>, professeur et codirecteur du Centre Sackler sur la science de la conscience, Universit\u00e9 du Sussex, et codirecteur, programme Cerveau, esprit et conscience Azrieli, CIFAR<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"http:\/\/www.melslater.me\/\">Mel Slater<\/a>, chercheur distingu\u00e9 et codirecteur de Event Lab, Universit\u00e9 de Barcelone<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/barneysteel\/\">Barnaby Steel<\/a>, fondateur et directeur,\u00a0<a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.marshmallowlaserfeast.com\/\">Marshmallow Laser Feast<\/a><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/profiles.sussex.ac.uk\/p282393-keisuke-suzuki\/about\">Keisuke Suzuki<\/a>, chercheur, Universit\u00e9 du Sussex<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/trainorlab.mcmaster.ca\/\">Laurel Trainor<\/a>, professeure, Universit\u00e9 McMaster, et boursi\u00e8re, programme Cerveau, esprit et conscience Azrieli, CIFAR<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li dir=\"ltr\">\n<p dir=\"ltr\" role=\"presentation\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/ntblab.yale.edu\/\">Nicholas Turk-Browne<\/a>, professeur, Universit\u00e9 Yale, et boursier, programme Cerveau, esprit et conscience Azrieli CIFAR<\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"lectures-compl-mentaires\" dir=\"ltr\"><span class=\"heading-medium\">Lectures compl\u00e9mentaires<\/span><\/h2>\n<p dir=\"ltr\"><span class=\"font-ttnorms\"><strong><span class=\"heading-small\">Ressources du CIFAR :<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/cifar.ca\/fr\/nouvelles\/2019\/08\/06\/l-avenir-de-la-neuroscience-et-de-la-rv\">L\u2019avenir de la neuroscience et de la RV<\/a>\u00a0(compte-rendu d\u2019\u00e9v\u00e9nement)<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/cifar.ca\/fr\/nouvelles\/2018\/08\/29\/la-game-developers-conference-2018-lavenir-de-la-r-alit-virtuelle\">La Game Developers Conference (GDC) 2018 \u2013 L\u2019avenir de la RV : Neuroscience et d\u00e9veloppement fond\u00e9 sur les biocapteurs<\/a>\u00a0(compte-rendu d\u2019\u00e9v\u00e9nement)<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/cifar.ca\/fr\/nouvelles\/2018\/04\/27\/ouvrir-les-portes-(virtuelles)-de-la-perception\">Ouvrir les portes (virtuelles) de la perception<\/a>\u00a0(compte-rendu de recherche)<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/cifar.ca\/fr\/nouvelles\/2018\/01\/25\/l-intelligence-artificielle-est-elle-maintenant-dou%C3%A9e-de-conscience-pas-encore\">L\u2019intelligence artificielle est-elle maintenant dou\u00e9e de conscience? Pas encore<\/a>\u00a0(compte-rendu de recherche)<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span class=\"font-ttnorms\"><strong><span class=\"heading-small\">Autres ressources :<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/ieeexplore.ieee.org\/document\/8558774\">R\u00e9alit\u00e9 virtuelle : D\u00e9fis et dangers en mati\u00e8re \u00e9thique<\/a>\u00a0(en anglais), par Ben Kenwright<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/psyarxiv.com\/82jav\/\">Contr\u00f4le ph\u00e9nom\u00e9nologique : La r\u00e9action \u00e0 des suggestions imaginatives est un facteur pr\u00e9dicteur de mesures de synesth\u00e9sie visuo-tactile, de douleur par procuration et de l\u2019illusion de la main en caoutchouc<\/a>\u00a0(en anglais), par Peter Lush et coll.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.frontiersin.org\/articles\/10.3389\/frobt.2016.00003\/full\">Virtualit\u00e9 r\u00e9elle : Code d\u2019\u00e9thique. Recommandations pour de saines pratiques scientifiques et les consommateurs de technologies de RV<\/a>\u00a0(en anglais), par Michael Madary et Thomas Metzinger<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.timeshighereducation.com\/features\/what-can-virtual-reality-tell-us-about-real-world-psychology\">Que peut nous r\u00e9v\u00e9ler la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sur la psychologie du monde r\u00e9el?<\/a>\u00a0(en anglais), par David Matthews<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.scientificamerican.com\/article\/the-neuroscience-of-reality\/\">La neuroscience de la r\u00e9alit\u00e9<\/a>\u00a0(en anglais), par Anil Seth<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/abs\/pii\/S0010027719300587\">La contingence sensorimotrice module des perc\u00e9es en mati\u00e8re d\u2019objets 3D pendant un paradigme bCFS (<em>breaking continuous flash suppression<\/em>)<\/a>\u00a0(en anglais), par Keisuke Suzuki et coll.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span class=\"font-ttnorms\"><a class=\"color-red\" href=\"https:\/\/www.frontiersin.org\/articles\/10.3389\/frvir.2020.00001\/full\">L\u2019\u00e9thique du r\u00e9alisme en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et augment\u00e9e<\/a>\u00a0(en anglais), par Mel Slater et coll.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span class=\"font-ttnorms\"><strong>Pour de plus amples renseignements, veuillez communiquer avec<br \/>\n<\/strong>Amy Cook<br \/>\nDirectrice principale, Mobilisation du savoir<br \/>\nCIFAR<br \/>\n<\/span><a class=\"color-red\" href=\"mailto:amy.cook@cifar.ca\">amy.cook@cifar.ca<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Des recherches de pointe en neuroscience et en science cognitive se r\u00e9v\u00e8lent tr\u00e8s prometteuses pour surmonter des obstacles qui limitent la cr\u00e9ation d\u2019exp\u00e9riences plus immersives.<\/p>\n","protected":false},"author":65,"featured_media":38675,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[3877,3860,932],"tags":[878,822,4428],"class_list":["post-36584","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cerveau-esprit-et-conscience","category-compte-rendu-devenement","category-industrie-et-technologie","tag-conscience","tag-neuroscience-2","tag-realite-virtuelle"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - 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